Big Orchestral Marching Band 扩展包是一个很难找到的包。Fxpansion 仅提供下载。那么,就会出现一个问题:真的很糟糕吗?简单回答是不”。
虽然这个扩展包被宣传为 BFD2 包,但它实际上是为 BFD 发布的。当他们想要为 BFD2 发布它时,似乎他们真的很懒惰,并且这个包的移植是样本的简单副本,并添加了 BFD2 使用的 XML 文件设置。
在 BFD2 之前,所有包都使用简单的样本结构:每个 wav 文件 11 个通道。因此,无论他们是否使用 Kick in、Kick out、Snare Top 和 Snare Bottom 麦克风录制,wav 文件都将始终有 11 个通道。这意味着什么?如果他们没有使用上述 4 个麦克风录制,您将有 4 个静音通道。从 BFD2 开始,他们改变了这一点,并开始为每个乐器使用 XML 文件来指示已记录的通道。那么为什么我说他们在移植方面很懒惰呢?因为这个包中的大多数样本都没有任何 Kick in、Kick out、Snare Top 和 Snare Bottom 麦克风。因此,当他们将其移植到 BFD2 时,他们只是按原样复制文件,而不是剥离空通道并创建一个 XML 文件来指示使用了哪些通道。所以举个例子:Chimes 样本为 8 GB。但是你猜怎么着,因为这 4 个空通道,你有 3GB 的静默空间。因此,只需将正确的通道提取到单独的 wav 文件中,就可以将 Chimes 样本减少到 5 GB(这是在压缩到 ncw 之前。压缩后样本的总大小变为 2.53 GB)。
另一个原因也是这个包有 2 种音高乐器:定音鼓和编钟(或管钟)。现在,由于 BFD/BFD2/BFD3 更像是鼓 VSTI,加载此类音高乐器的唯一方法是将每个音符加载到单独的乐器中。例如,如果您想加载编钟的所有音符,您必须将它们加载到 20 种不同的乐器中。这很可能会阻止您使用此包中的这些音高乐器。我知道我会气馁。
说了这么多,恕我直言,这个包中的声音很棒。并且包含的乐器与其他扩展包完全不同。
因此,按照我的 BFD3 套件中使用的转换为 Kontakt 的相同算法,我已将此包转换为 Kontakt 乐器。界面是一样的。唯一有点不同的乐器是定音鼓和编钟,因为它们是有音高的乐器。根据上面的截图,没有映射按钮,选项部分有点不同:这是一个释放和重复音符释放旋钮,而不是衰减和保持。Release 就像 Decay 一样,唯一的区别是对于鼓,我使用 AHD 包络,而对于 Pitched 乐器,我使用 AHDSR 包络。但最终,衰减和释放会产生相同的效果。
用于 Kontakt 屏幕截图的 Fxpansion 大型管弦乐队军乐队
至于重复音符释放知道,它的用途如下:例如,如果您正在击打同一个定音鼓,在现实生活中,您只是在击打同一个定音鼓。如果您击打 2 个不同的音符,那么您基本上是在击打 2 个不同的定音鼓。这就是重复音符释放的作用:如果您多次敲击同一个音符,该音符的释放时间将基于重复音符释放旋钮(默认设置为 250 毫秒)。
还有一件事我总是忘记在我的帖子中提到:我读过最新的 8Dio 鼓使用他们所谓的“True-Note”或他们给它的任何术语,基本上就是如果你第二次敲击 Cymbals 或 Hihats hit 应该停止第一次击中的声音。当我读到这篇文章时,我挠了挠头,想知道它有什么革命性的意义(除非我遗漏了什么)。当我转换 BFD3 套件时,我还没有听说过这个“True-Note”的东西,但我已经为所有的镲片实现了这个概念,这些套件的 Hihats。我不确定他们为什么对这个功能如此自豪,因为它是“开箱即用”的” Kontakt (Voice Groups) 的功能。使用此功能时,您需要做的就是设置前一个音符的淡入淡出时间。在这个库中,我将所有乐器的淡入淡出时间设置为 250 毫秒。您使用此功能的唯一原因可以在音高乐器中控制这个值是因为我没有为它们使用声部,但是我在脚本中写了它。
反正在这篇文章成为报纸之前,这里是所有乐器的清单。我有在合理的情况下,有时会冒昧地将多个 BFD 乐器组合到一个 Kontakt 乐器中:
适用于 Kontakt 5.3.0 及更高版本
请先
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